Le roller et le patin à roulettes dans le jeu vidéo

Le jeu vidéo et le sport ont une relation intime depuis les prémices de l'informatique. On se souvient notamment du fameux "Pong", sans doute le titre historique le plus connu. Mais qu'en est-il de la place du roller dans les jeux vidéo ?

Par alfathor

Le roller et le patin à roulettes dans le jeu vidéo

Le roller dans le jeu vidéo : un paysage fragmenté

Quelle sont la place et l’image du roller et du patin à roulettes dans l’univers du jeu vidéo ? Alors que les (grands) enfants demandent souvent des jeux pour leur console au père Noël, nous nous devions de prendre un peu de recul sur l’image du roller véhiculée dans le jeu vidéo. En effet, de rapides recherches dans quelques titres historiques nous invitent à vous proposer ce postulat :

La place du roller dans le jeu vidéo est à l’image de la perception du roller dans la société.

Le roller reste considéré comme un jeu d’enfant et un loisir

Première constatation : le roller étant considéré comme un jeu d’enfant par un grand nombre de personnes, sa présence dans le monde du jeu vidéo s’avère totalement logique et légitime. Nous avions d’ailleurs déjà rédigé un article sur cette thématique : « Le roller est-il un jeu d’enfant ? « . Il en ressortait que le roller et le patin à roulettes souffraient de l’image d’une pratique loisir ludique, voire infantile, avant d’être considéré comme un sport à part entière.

Jet Set Radio Future
Jet Set Radio Future : le roller est associé aux graffitis

Cette perception explique notamment pourquoi l’ensemble des titres roller parus dans l’univers du jeu vidéo depuis plusieurs décennies ne sont pas des titres réalistes. En effet, il s’agit plutôt de jeux d’arcades, faciles à prendre en main. En comparaison, les sports collectifs ou les jeux de pilotage regorgent de simulations. Le roller n’en a connu qu’une poignée.

D’autre part, le choix du type de graphisme peut également nous interpeler. Par exemple, le choix du « Cell Shading », un rendu proche de celui des dessins animés, n’a rien d’anodin. Il nous éloigne du rendu réel pour nous projeter dans un univers coloré, imaginaire et enfantin. Comme le fait Jet Set Radio Future.

Les jeux vidéos de roller se limitent à deux pratiques phares : le street et la course

Parmi les jeux connus que l’on a pu trouver sur le marché, la grande majorité met en scène des course ou du roller agressif, voire les deux en même temps.
Que ce soit X-Treme Roller, Jet Set Radio Future ou Aggressive Inline, Rollin et Street Gears, tous sans exception impliquent des patineurs utilisant la ville comme terrain de jeu en glissant sur les murets, les fils électriques. Bref, que du street ! Autrement dit et pour schématiser : dans la tête du grand public, le roller, c’est le street !

La course en tant que tel n’a absolument aucun fun dans la plupart des jeux si elle ne se combine pas à quelques acrobaties. Tous les jeux flash ou presque ne nécessite que d’appuyer comme un âne sur deux boutons à toute allure. Autant dire qu’il n’y a rien de stimulant pour les neurones. On parvient toutefois à trouver un peu plus dans fun quand la course est pimentée par quelques obstacles. On glisse alors vers le freeride et le skate-cross.

Monster High
Du roller dans le titre Monster High

Le roller garde une image de pratique qui dégrade le milieu urbain

Dans l’esprit des élus, le roller street dégrade le mobilier urbain. Si l’on se penche sur la question, c’est effectivement le cas, les murets, les marbres, les barres investies par les pratiques de glisse urbaine (roller, BMX, skateboard, trottinette) peuvent souffrir de la pratique intensive.

On retrouve cette image négative du roller encore accentuée dans des titres comme « Jet Set Radio Future » où le roller, en plus d’échapper à la police et de jouer avec les forces de l’ordre, s’amuse à faire des graffitis pour marquer son territoire ! Autant vous dire que l’amalgame est tout trouvé dans la tête des parents qui achètent ces jeux. On vous passe ici le fait que dans JSRF les patineurs sont organisés… en gang ! La notion de gang véhicule toute une ribambelle de clichés ultra-violents où les déviances sont légions.

Le nom même de la pratique du street « roller agressif » véhicule un message de violence alors même que cette pratique peut être structurante et cadrer les jeunes.

Dans le jeu en flash « Street Burglar », la logique est poussée encore plus loin puisque le patineur est mis en scène comme un voleur de rue. Là encore, dans l’inconscient collectif, le roller est assimilé à un arracheur de sac de petites vieilles. Pas très glorieux…

Le manque d’imagination et de culture roller des éditeurs de jeu vidéo

Le roller est une niche au plan sportif, il est logique qu’il le soit également dans le jeu vidéo. Cela n’explique cependant pas pourquoi le gameplay des jeux de roller est aussi simpliste. Les jeux de roller agressif sont des plagiats de leurs équivalents en skateboard comme Tony Hawk, les jeux de course n’offrent que peu d’intérêt. Pourquoi un tel désert scénaristique ?

Street Gears
Le roller dans Street Gears

La première réponse est économique : on s’appuie sur les bonnes vieilles recettes qui marchent ailleurs histoire d’être sûr d’assurer un minimum de vente. C’est un peu le principe des suites au cinéma. L’utilisation du principe d’un Tony Hawk garantit un succès relatif et réduit le risque lié à l’investissement.

La seconde cause est culturelle. Il reste délicat s’aventurer sur des terres inconnues, dans une niche comme le roller. En effet, le public n’a pas forcément les clés culturelles pour appréhender une pratique et la façon dont il faudra jouer. Un passionné de roller saura tout de suite distinguer un patineur street d’un patineur de vitesse ou d’un hockeyeur, un consommateur du tout venant aura beaucoup plus de difficulté à faire la différence.
On applique donc une recette connue pour que les utilisateurs trouvent leurs marques, mais en changeant le support (roller au lieu de skateboard). Ainsi, les éditeurs se limitent donc volontairement à des pratiques qui connaissent un minimum d’écho sur le marché.

Des pistes ?

On regrettera cependant que les éditeurs de jeux vidéo ne réfléchissent pas à des concepts plus élaborés. La création d’un jeu de slalom est tout à fait envisageable par exemple. On peut très bien imaginer que des combinaisons de touches permettent de réaliser des tricks spéciaux, à la façon des jeux de combats qui ont connu tant de succès.

Il est aussi tout à fait possible d’appliquer le principe de gestion d’une équipe de hockey sur glace à une équipe de roller-hockey. Là encore, la taille réduite du marché fait certainement peur aux développeurs et aux éditeurs.
Même les jeux de course peuvent trouver des améliorations considérables en reposant sur des principes déjà existants pour d’autres disciplines comme la gestion de l’aspiration, le choix des trajectoires, l’amélioration de la position de patinage.
Le management d’une équipe en course pourrait être aussi un aspect intéressant avec la gestion de la stratégie, de l’entraînement, de la fatigue des athlètes, le choix des courses dans le calendrier international…

2012 a voir sortir un nouveau titre qui s’intitule « Monster High ». Il mélange astucieusement les tendances actuelles en surfant sur la vague du roller-derby. Il met en scène des patineuses et des patineurs mêlant les codes vestimentaires de l’artistique, du derby, un peu de glamour et un zeste de vampire édulcoré façon « Twilight ». En cela, on peut dire que le roller-derby a actuellement un impact non négligeable sur la perception du roller dans la société.

Chronologie des jeux vidéos faisant la part belle au roller à travers l’histoire

1982

Gameplay du jeu Disco No.1 (1982)
Gameplay du jeu Disco No.1 (1982)

Disco No. 1 / Sweet Heart

Ce premier jeu de patinage à roulettes est sorti en 1982 grâce au développeur et éditeur Data East. Le joueur incarne un enfant dans un roller-rink qui doit patiner autour des méchants afin de attirer l’attention des jolies filles. Gagnez des points en encerclant complètement un ou plusieurs durs et en ramassant divers articles bonus qui flottent à travers la patinoire.

1989

Visuel DJ Boy (1989)
Visuel DJ Boy (1989)

DJ Boy (Japon)

DJ Boy est un jeu d’arcade développé et édité par Kaneko au Japon. Il repose sur la culture hip-hop aux Etats-Unis. La plupart des personnages évoluent en patins à roulettes.

Septembre 1990 – 1991

Cartouche du jeu RollerGames de Konami (1990)
Cartouche du jeu RollerGames de Konami (1990)

RollerGames (Japon)

Le jeu vidéo Rollergames fut lancé par Konami en septembre 1990 et début 1991. Son scénario ressemblait à celui de Double Dragon, mais avec une patineuse sur roulettes. Le gameplay alternait les phases de roulage et de course d’obstacle avec des batons à coup de patins, de poings et de genoux.

Février 1993

Jeu vidéo Rollerblade Racer (1993)
Jeu vidéo Rollerblade Racer (1993)

Rollerblade Racer

Comme son nom l’indique, Rollerblade Racer est un jeu de course d’obstacle en roller. Les riders évoluent en faisant des cascades dans les banlieues, le coeur des villes ou les plages et les parcs. Ils doivent sauter au dessus des élements de la rue pour aller au bout de chaque parcours.

Mars 1994

Jeu vidéo Skitchin' (1993-1994)
Jeu vidéo Skitchin’ (1993-1994)

Skitchin’ (Etats-Unis)

Skitchin est un jeu vidéo de course de roller qui sortit sur Megadrive et Genesis en 1993/1994. On doit ce titre à à Electronics Arts (E.A.).

9 septembre 1995

Couverture 1Xtreme (1995)
Couverture 1Xtreme (1995)

ESPN Extreme Games

Premier volet de la série Xtreme, ce jeu nous plonge dans l’univers des sports extrêmes mis en lumière par les fameux Summer X-Games de 1995.

31 octobre 1996

Jacquette du jeu vidéo 2Xtreme (1996)
Jacquette du jeu vidéo 2Xtreme (1996)

2XTreme (Etats-Unis)

2XTreme est un jeu vidéo de sport de glisse sorti en 1996 sur Playstation. Il est possible d’y incarner un rider en roller, skateboard, BMX ou snowboard. Ce titre fut notamment sponsorisé par la chaîne extrême ESPN, à l’origine des X-Games.

1998

Couverture du jeu vidéo Inline Race (1998)
Couverture du jeu vidéo Inline Race (1998)

Inline Race (Allemagne)

Inline Race est un Un jeu de course en ligne en roller sur PC. Choisissez l’un des huit patineurs, chacun avec un style unique et découvrez cinq tableaux : la ville, le métro, une usine, le parking et un parcours de course. Vous pouvez effectuer des cascades, telles que GRAP, Royal Shifty, Soul Grind et d’autres par vous-même. Propose un mode multijoueur. Chaque piste a également une partition musicale appropriée.

30 décembre 1999

Barbie Super Sports (1999)
Barbie Super Sports (1999)

Barbie Super Sports

Barbie Super Sports est sorti sur console Playstation puis sur PC. Les joueurs/joueuses peuvent y incarner plusieurs personnages de l’univers de Barbie, choisir la tenue et les équipements. Le jeu possède un magasin et chaque étape permet d’acquérier de nouveaux équipements.

20 avril 1999

Jacquette du jeu vidéo 3Xtreme (1999)
Jacquette du jeu vidéo 3Xtreme (1999)

3Xtreme (Etats-Unis)

Trois ans après 2Xtreme, 3Xtreme fut une suite logique avec des courses de vélo, roller ou encore skateboard. Le jeu de 989 Studio subit les foudres de la critique.

28 juin 2000

Couverture du jeu XTreme Sports pour Game Boy Color (2000)
Couverture du jeu XTreme Sports pour Game Boy Color (2000)

XTreme Sports

Xtreme Sports est un jeu de sport extrême pour GameBoy Color. Les joueurs peuvent concourir en streetluge, skateboard, roller, surf ou encore en skysurf.

29 juin 2000

Couverture du CD de Jet Set Radio sur DreamCast (2000)
Couverture du CD de Jet Set Radio sur DreamCast (2000)

Jet Set Radio (Etats-Unis)

Jet Set Radio reste l’un des jeux de roller de référence. Il met en scène des jeunes qui parcourent les rues de Tokyo en roller. Ils se disputent les rues avec des gangs concurrents à coup de graffitis.

Septembre 2001

X-Treme Roller (2001) - jeu vidéo de Microïds
X-Treme Roller (2001) – jeu vidéo de Microïds

X’treme Roller (France)

Développé par Microids et sorti en France en septembre 2001 sur Playstation et Nintendo 64. Ce jeux vous emmène dans une course mêlant des obstacles urbains et la possibilité de réaliser des figures. Le joueur peut collecter des bonus pour améliorer ses points et ses performances.

14 mars 2002

Couverture de Jet Set Radio Future sur XBOX (2002)
Couverture de Jet Set Radio Future sur XBOX (2002)

Jet Set Radio Future (Etats-Unis)

Sega a lancé Jet Set Radio Future en 2002. Ce fut l’un des premiers titres à rencontrer un succès mondial. Il a souvent été livré avec la console XBOX. Ce titre a également été disponible sur Dreamcast.
Les personnages animés avec la technique du cell-shading donnaient l’impression d’évoluer dans un univers de dessins animés. Le principe du jeu était relativement simple : faire des graffitis sur un maximum de zones pour s’approprier des territoires, tout en échappant aux gangs adverses et à la police. JSRF a été le premier jeu vidéo à proposer aux riders la possibilité de faire des grinds (slide) sur les éléments du décor.

22 mars 2002

X-Bladez Inline Skater (2002)
X-Bladez Inline Skater (2002)

X-Bladez: Inline Skater

X-Bladez: Inline Skater est un jeu vidéo de course de rollers développé par VisionScape Interactive et édité par Crave Entertainment, sorti en 2002 sur PlayStation et Game Boy Advance. Il n’est pas bien noté par les magasins spécialisés.

29 mai 2002

Pochette du jeu vidéo Aggressive Inline (2002)
Pochette du jeu vidéo Aggressive Inline (2002)

Aggressive inline

Aggressive Inline met en scène un patineur street à la façon du célèbre jeu de skateboard « Tony Hawk », la référence en matière de jeu de glisse urbaine façon arcade. Z-Axis a lancé agressive Inline en 2002 sur PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, GameCube. Parmi les riders célèbres présents dans le jeu on trouvait : Chris Edwards, Eito Yasutoko, Franky Morales, Jaren Grob and Taïg Khris. Le jeu développé par Underground Development et édité par Acclaim Entertainment a redonné ses lettres de noblesse au roller street.

24 octobre 2003

Couverture du jeu vidéo Rolling avec Jon Julio (2003)
Couverture du jeu vidéo Rolling avec Jon Julio (2003)

Rolling

Un énième jeu de roller façon « Tony Hawk ». Ce titre développé par Rage Software a failli ne pas voir le jour. Il a été sorti des cartons par Eidos Interactive pour Noël 2003. On y trouvait quelques célèbres riders de l’époque comme Cesar Mora, Fabiola Da Silva ou encore Jon Julio. La réalisation médiocre l’a envoyé aux oubliettes face aux géants qu’étaient alors Tony Hawk Pro Skater 4 et Aggressive Inline.

28 avril 2005

Hello Kitty Roller Rescue (2005)
Hello Kitty Roller Rescue (2005)

Hello Kitty : Roller Rescue (Japon)

Hello Kitty : Roller Rescue vous plonge dans l’univers bien connu avec une vingtaine de personnages. Ce jeu d’action en 3D est le premier qui lui a été dédié. Chaussez votre paire de  une paire de rollers roses pour explorer la ville de Sanrio. Des graphismes hauts en couleur et une multitude de situations coquaces.

5 mars 2009

Les personnages du jeu vidéo Street Gears (2008)
Les personnages du jeu vidéo Street Gears (2008)

Street Gears (Corée du Sud)

Street Gears est un jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) qui propose des courses de roller et des missions à travers une grande variété d’univers différents. Totalement gratuit, il a rencontré le succès pendant plus de 3 ans avant de disparaître. Le joueur incarne un ou une adepte de roller. Afin de gagner de l’expérience et d’acquérir de nouvelles facultés, vous devez accepter des missions. Les crédits vous permettent d’accéder à la boutique pour acheter de nouveaux objets et customiser votre personnage.

30 novembre 2012

Jacquette du jeu Monster High (2012)
Jacquette du jeu Monster High (2012)

Monster High (Japon)

Monster High s’inspire du dessin animé éponyme. Le joueur peut y incarner les principaux personnages de la série tels que Frankie Stein, Clawdeen Wolf ou Lagoona Blue. Leur look se rapproche davantage du patinage artistique et du roller derby avec leurs quads montants. Il s’agit de constituer une équipe et de parcourir les catacombes de Monster High à toute vitesse. Il est possible d’attraper des pouvoir pour remporter les courses.

« Course de Rollers Incroyablement Monstrueuse »
Studio : LittleOrbit
Editeur : Namco Bandai
Console : Nintendo Wii & DS
Sortie en France : 30 novembre 2012
Pegi : 7+

9 août 2012

Logo Zineth
Logo Zineth

Zineth (Etats-Unis)

Zineth est un jeu indépendant développé par le collectif Arcane Kids. Il se base sur le roller et les sauts afin d’explorer la ville. Zineth propose des graphismes originaux et de grands environnements à patiner, dans lesquels le joueur peut rechercher et effectuer diverses missions.

30 août 2017

Bandeau du jeu vidéo On a Roll (2017)
Bandeau du jeu vidéo On a Roll (2017)

On a Roll

On a Roll est une simulation de roller street assez réaliste qui s’appuie sur de vrais riders et rideuses. Développé par le studio éponyme, il s’adresse aux consoles « Next Gen » (nouvelle génération) et aux PC. Il est né grâce à une levée de fond sur KickStarter.

2 octobre 2019

Sky Roller (2019)
Sky Roller (2019)

Sky Roller (France)

Un jeu pour iPad où le but était de ne pas tomber et d’éviter les obstacles.

2019

Neon Tail (2019)
Neon Tail (2019)

Neon Tail (Inde)

Neon Tail est un jeu de roller à monde ouvert où vous allez suivre les aventures d’une jeune femme dotée d’un passé mystérieux, dont va dépendre le destin de la ville de BluePulse City.

Juin 2021

Jeu vidéo de Pascal Briand - Pro Inline Skating (2021)
Jeu vidéo de Pascal Briand – Pro Inline Skating (2021)

Pro Inline Skating (France)

En juin 2021, le champion du monde de roller course français Pascal Briand lançait Pro Inline Skating, un jeu vidéo de patinage de vitesse. Il est accessible sur IOS et Android.

Voir la vidéo ici

25 mai 2022

L'annonce du jeu vidéo Roller Champions pour 2021
L’annonce du jeu vidéo Roller Champions pour 2021

Roller Champions (France)

Roller Champions est un jeu de la firme française Ubisoft. Il n’est pas sans laisser penser au roller derby, mais surtout au film Rollerball (1975) de Norman Jewison, par son gameplay.

16 août 2022

Couverture du jeu vidéo RollerDrome (2022)
Couverture du jeu vidéo RollerDrome (2022)

Rollerdrome (Royaume-Uni)

Le jeu vidéo Rollerdrome possède une ambiance qui rappelle celle du film Rollerball (1975). D’ailleurs, le scénario du jeu s’inspire largement du film de Norman Jewison. Ainsi, Rollerdrome combine jeu de tir à la 3e personne et réalisation de figures. Par le biais de défis, vous éliminez vos adversaires.

18 août 2023

Bomb Rush Cyberfunk (2023)
Bomb Rush Cyberfunk (2023)

Bomb Rush Cyberfunk (Japon)

Bomb Rush Cyberfunk fait furieusement penser à Jet Set Radio Future dans son esthétique et son gameplay.

Les jeux vidéo Flash

Ils furent légions sur le web ! Cela s’explique par le fait que les coûts de développement étaient inférieurs à un jeu traditionnel. Le gameplay était souvent très basique, il se limitait la plupart du temps à l’utilisation des touches directionnelles ou à marteler deux touches pour aller le plus vite possible.

On trouvait notamment :

  • Barbie on Roller Skates (un jeu d’habillage de Barbie ! Le roller n’est qu’une excuse…)
  • Roller Speed (un jeu de course de la firme Rollerblade assez connu chez les patineurs)
  • Hello Kitty Roller Rescue (une course à niveau avec Hello Kitty et d’autres personnages où il faut marteler les touches)
  • Fitness recreation (un jeu Rollerblade de course d’obstacle où il faut slalomer et sauter)
  • Street Burglar (un voleur à roller collecte des bonus et évite des obstacles/ennemis)

Liens utiles

Texte : Alfathor – Photos : droits réservés 

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Auteur
Alexandre Chartier 'alfathor'

Bonjour à tous, je suis Alexandre Chartier, fondateur et webmaster de rollerenligne.com. Le site a vu le jour officiellement le 11 décembre 2003 mais l'idée germait déjà depuis 2001 avec infosroller.free.fr. Le modeste projet d'étude est devenu un site associatif qui mobilise une belle équipe de bénévoles. Passionné de roller en général, tant en patin traditionnel qu'en roller en ligne, j'étudie le patinage à roulettes sous toutes ses formes et tous ses aspects : histoire, économie, sociologie, évolution technologique... Aspirine et/ou café recommandés si vous abordez l'un de ces sujets !

1 response to “Le roller et le patin à roulettes dans le jeu vidéo”

  1. Régis
    30 décembre 2012 at 20 h 34 min
    Encore une bonne idée en article. SOuvenez-vous de mon jeu mais de connaissance dont j'avais eu l'idée : http://regispatine.pagesperso-orange.fr/jeu.html/

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